Делаем сетку круглого микрофона с помощью XNurbs и Deform.
На видео я показываю, как сделать поверхность, которую нужно использовать, чтобы правильно спроецировать сетку.
Снято как есть, без монтажа, чтобы оценить скорость, и при случае более плотной сетки скорость снижается по экспоненте.
Способ на самом деле на практике не применимый потому что я повторюсь, репетативные гриды в каде это утопия, бесполезная трата времени. Однако сам метод полезен для понимания как работает UV в каде.
На практике такие формы я делал в Zbrush с помощью функции Nanomesh
Или в C4D деформер Surface в режиме Mapping.
Или в FStorm тулза
GeoPattern (в октане вроде должен появиться налог)
📐