Хороший UX · Денис Абдуллин

Хороший UX · Денис Абдуллин

@goodux
Изображение канала: Хороший UX · Денис Абдуллин
3 787 подписчиков
32 поста
Посты
HarmonyOS 6 против iOS 26
HarmonyOS 6 от Huawei представляет дизайн «стекла» с эффектами включения частиц и испарения по всему пользовательскому интерфейсу, будь то взаимодействие с переключателями, замена приложений или очистка уведомлений. Свистоперделки выходят на новый уровень 🥹 🖼️ Хороший интерфейс
Video is not supported
Сервис создания градиентов из фотографий
Когда нужно сделать сложносоставной градиент, и при этом не хочется делать случайные цвета, можно выбрать цвета с фотографий. Этот сервис выберет точки и чистые цвета из фото, потом их можно подвигать для получения лучшего результата. https://photogradient.com/ ↗ Доступен и в виде плагина для Фигмы ↗ 🖼️ Хороший интерфейс
Video is not supported
Уроки по анимации интерфейсов
В этом году Денис Абдуллин запустил обучение по UI-анимации в After Effects, с нуля до создания презентаций в стиле роликов Telegram. Денис 8 раз выигрывал в официальных конкурсах Telegram, где нужно было создавать подобные анимации. Сотрудники ведущих компаний проходят курс, некоторые даже целыми командами, а работодатели оплачивают прохождение курса своим сотрудникам. 🎄 До 31 декабря можно приобрести обучение себе или в подарок со скидкой или сохранить цену, приобретая от работодателя: https://interfaceanimation.ru/ Начните год с того, что давно хотелось освоить!
Video is not supported
Video is not supported
Большинство людей сегодня совершенно неправильно понимают, что такое сторителлинг. Объясню очень-очень простыми словами
Сторителлинг — это не маркетинг (в этом многие путаются). Более того, это вообще не маркетинговая роль. Часто думают, что журналисты — сторителлеры (возможно, иногда, но по сути — нет). Многие считают, что сторителлинг — это генерить ИИ-мусор, постить в X, делать лонч-видео или заниматься «бренд-театром». Нет. В большинстве случаев это просто ерунда. Настоящий сторителлинг — это функция продукта и технологий. Это настоящее «зачем» за всем, что ты делаешь или создаёшь. Стив Джобс был одним из величайших сторителлеров в истории. Посмотрите, как он рассказывает о очень простой новой функции — датчике приближения — в первом iPhone. До iPhone у немногих телефонов он вообще был. Обратите внимание, насколько чётко и ясно он говорит о такой крошечной вещи: зачем она существует? почему тебе должно быть не всё равно? — и отвечает на это примерно за 20 секунд. Объяснение одновременно эмоциональное, практичное и мгновенно понятное. Ты чувствуешь себя умным, потому что понял. Думаешь: «Ну конечно». Вот это и есть сторителлинг. Он сжимает сложность до читаемости. Превращает инженерные решения в человеческий смысл. В этом и заключается ремесло сторителлинга. Здесь нет убеждения — и уж точно нет хайпа. Только чистое прояснение смысла. Именно поэтому великие фаундеры — лучшие маркетологи. Один объясняет, что тебе нужно купить. Другой — почему реальность вообще не могла быть устроена иначе. Источник 🖼️ Хороший интерфейс
Video is not supported
Когда нужно доделать большую задачку перед праздниками
Изображение поста
Способ регулирования осадков в приложении погоды
Video is not supported
Улучшения кропа изображений в фигме
Video is not supported
Консистентность ≠ одинаковость
Для тех, кто не застал ту эпоху: раньше у нас были красивые, точные интерфейсы. Теперь их заменил дизайн-язык, выросший из Apple Watch — с иконками, которые существуют только ради того, чтобы помещаться в «сквирклы». Но дело даже не в этом. Суть в том, что раньше мы проектировали всю систему — технологии, концепции, интерфейсы. Когда дизайнеров волнует только поверхностная единообразность, платформы теряют свою уникальность. Apple когда-то проектировала именно системы. Скеоморфизм был не про кожаные текстуры — он был про обучение людей новым ментальным моделям. Мусорная корзина очищается, потому что ты понимаешь, как работает настоящая корзина. Глянцевые кнопки и панели Aqua имели глубину, потому что у ОС были слои, структуру которых ты мог увидеть и понять. Старая Apple строила стек целиком — от железа до пикселей и до концепций. Команды не просто «выпускали функции в общей коробке» — они создавали связные платформы, каждая со своим мнением о том, каким должно быть взаимодействие с компьютером в конкретной среде. «Жидкое стекло» отлично смотрится на телефоне. Но на macOS оно непрактично — нет точности, сплошной визуальный шум. Это то, что происходит, когда язык интерфейса, созданный для управления пальцем, перетекает в macOS. Мы ушли от интерфейсов, спроектированных для 27-дюймового дисплея и точного курсора, к интерфейсам, придуманных для экрана 1,5 дюйма, который ты тыкаешь одним пальцем. Mac — это инструмент для создания и точной работы. Ему нужна высокая плотность информации. Ему нужны элементы, за которые можно «ухватиться». Ему нужен UI, который не мешает, но дает мощь, когда она нужна. Вместо этого мы получили отступы, пустоты и размытые прозрачности, оптимизированные под большие сенсорные цели, которых здесь вообще никто не касается. Обязательный «сквиркл» для иконок — всего лишь симптом. Когда ты заставляешь каждую иконку принимать одну и ту же форму, ты говоришь: «важнее единый стиль бренда, чем то, чтобы иконка мгновенно передавала свою функцию». Мы обменяли ясность на однообразие. Обменяли точный дизайн на кроссплатформенную одинаковость. Консистентность — это когда система живет по своим внутренним связным правилам. Одинаковость — это когда всё выглядит одинаково вне зависимости от контекста. Команда, занимающаяся железом, всё ещё понимает суть — MacBook Pro и чипы серии M — просто блеск. Но дизайн софта ощущается так, будто он бежит за «толстыми пальцами», а не вспоминает, чем люди вообще занимаются на Mac. Пост дизайнера Ryo Lu из Cursor AI 🖼️ Хороший интерфейс
Video is not supported
Изображение канала: Хороший UX · Денис Абдуллин
Джастин Бибер просто дал фидбэк об интерфейсе iMessage, а народе ему тут же пророчит высокие должности дизайнера или менеджера в Apple
Бибер пожаловался, что случайно нажимает на кнопку диктовки сразу после отправки сообщения, из-за этого выключается музыка. Разозлило его это настолько, что он готов «найти всех в Apple и схватить их». 🖼️ Хороший интерфейс
Изображение поста
Изображение канала: Хороший UX · Денис Абдуллин
Если захотеть, то Liquid Glass в принципе можно добавить и в динамический остров. Как вам решение?
🖼️ Концепты интерфейсов
Video is not supported
Изображение канала: Хороший UX · Денис Абдуллин
А вы сможете найти здесь цвет 2026 года?
🖼️ Хороший интерфейс
Изображение поста
Изображение канала: Хороший UX · Денис Абдуллин
Как выглядит портфолио на мидла?
Я Артур, ex design Lead в бигтехе и преподаватель продуктового дизайна. Знаю все о трудоустройстве дизайнером, общаюсь с эйчарами, сам нанимал все грейды и устроил больше сотни человек. В канале показываю реальные примеры работ студентов, которые с нуля в продукте устроились на джуна и мидла. Тут примеры: https://t.me/+9IjcQ5C_pOwwNDYy Ты не знаешь элементарного: — Кейсы должны быть понятны за 15 секунд пролистывания. — Визуал — это 70% успеха, без него про навыки и опыт не читают. — Работают кейсы из жизни, а не редизайны популярных приложений и трекеры привычек. Если хочешь собрать рабочее портфолио — https://t.me/+9IjcQ5C_pOwwNDYy">@formfactor Реклама.
Изображение поста
Изображение канала: Хороший UX · Денис Абдуллин
Цвет нового 2026 года – нейтральный белый
Институт цвета Pantone каждый год определяет цвет года, но не прошедшего, а будущего года, в 2026-м это Cloud Dancer («облачный танцор»). Об этом сообщается на официальном сайте организации. Цвет символизирует «спокойствие, ясность и творческое дыхание в шумный мир». Ранее здесь писали о том, что за институт цвета Pantone и как выбирает цвета. В этом году цвет года, кстати, был шоколадно-коричневый. 🖼️ Хороший интерфейс 🖼️ Концепты интерфейсов 🖼️ Офферы для дизайнеров
Video is not supported
Изображение канала: Хороший UX · Денис Абдуллин
Слой для просмотра социальных сетей, которого не хватает
🖼️ Концепты интерфейсов
Video is not supported
Изображение канала: Хороший UX · Денис Абдуллин
Во многих приложениях начали подводить персонализированные итоги года пользователей
Обычно слайды представлены в формате сторис. Вот как например это выглядит в YouTube. Делитесь референтами итогов года из приложений в комментариях. 🖼️ Хороший интерфейс
Video is not supported
Изображение канала: Хороший UX · Денис Абдуллин
7 млн пользователей скачали приложение с картой, кто где покакал
Любая идея приложения имеет право на жизнь. 🖼️ Хороший интерфейс
Изображение поста
Изображение канала: Хороший UX · Денис Абдуллин
Telegram опубликовал условия конкурса для дизайнеров
Призовой фонд: более $50,000, победители могут получить по $10,000 Срок сдачи: 15 декабря включительно Что нужно сделать: Telegram Nodes, отдельные пространства внутри Telegram для работы и сообществ, похожие на Discord или Slack, но встроенные прямо в приложение. В работе должны быть показаны экраны для iOS и Android, пользовательские и админские сценарии, светлая и тёмная темы, а также анимационное демо-видео интерфейса. Весь дизайн должен быть понятным, логичным и готовым к реальной реализации. Участвуете? 🖼️ Хороший интерфейс
Изображение поста
Изображение канала: Хороший UX · Денис Абдуллин
Duolingo продолжает радовать своими иконками
🖼️ Хороший интерфейс
Изображение поста
Изображение канала: Хороший UX · Денис Абдуллин
Вот когда проходили конкурсы Telegram последние 5 лет
🖼️ Хороший интерфейс
Изображение поста