🛸 Model – "barbell bench press"

Модель штанги легендарного жима лежа, тренажер старый но вечный, ведь спорт живет всегда. Модель сделана в Blender, развернута в Rizom UV, запечка в Marmoset 5, текстурирование в Substance painter, обработка в Photoshop. Больше рендеров тут: https://www.artstation.com/artwork/1NBZbe
https://content.desigram.ru/static/01349a1a-f070-4c80-99bb-d1cd669f86a1.jpg

Designing Sci-Fi Props for Film [ENG]

В этом 3-часовом семинаре концепт-художник Крис Терви демонстрирует свой полный рабочий процесс для проектирования и моделирования научно-фантастического реквизита для производства. Начиная с процесса составления ментальных карт для генерации идей, он объясняет, как быстро разрабатывать концепции с помощью быстрых набросков в Photoshop. Затем он демонстрирует, как простые приемы с использованием инструментов Airbrush и Selection могут вывести ваши идеи на более продвинутую стадию презентации. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Fusion #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс

Ambient CG

Ambient CG - огромная бесплатная библиотека с материалами, HDRIs и моделями 🖼 Сайт
https://content.desigram.ru/static/66b0bee8-16d0-492b-9bea-32f51c793b59.jpg

How To Model Anything In Blender| 4 Methods to break complexity| Jack 3D

В этом простом уроке вы узнаете, как создавать потрясающие hard surface модели в Blender, используя эти 4 шага. 🖼 Смотреть #полезное
Привет!
Мы собрали для вас свежую подборку бесплатных материалов, которые помогут развить ваши навыки, вдохновят на новые творческие свершения и приблизят к вашим целям в мире искусства! Воспользуйтесь этими возможностями, чтобы выйти на новый уровень, раскрыть свой потенциал и создать впечатляющие работы, которыми вы будете гордиться! И так, что нового: Основы теории цвета Хотите сделать свои работы более яркими, выразительными и запоминающимися? Узнайте, как работать с цветом профессионально и применяйте эти знания сразу: Читать статью Как рисовать доспехи Хотите передать атмосферу средневековых сражений или создать впечатляющих фэнтези-героев? Освойте секреты передачи текстур и металлического блеска: Читать статью 3D для 2D иллюстрации: полный гайд для художников Мечтаете выделиться среди других художников? Добавьте глубину и реализм вашим 2D-работам с помощью 3D! Это изменит ваш подход к иллюстрациям: Изучить гайд Blender 3D: Уроки для начинающих Мечтаете создавать свои 3D-миры и визуальные эффекты? Начните с базовых приемов в Blender и откройте для себя новые горизонты творчества: Перейти к урокам ZBrush: Урок для начинающих Хотите создавать потрясающие скульптурные модели и персонажей для игр и анимации? Начните с основ ZBrush и удивите всех своими работами: Перейти к уроку Не упустите шанс стать лучше уже сегодня! Вдохновляйтесь, обучайтесь и достигайте новых вершин вместе с нами!
https://content.desigram.ru/static/cbd45ddc-a4c5-4cfa-abf4-f0f9275cf352.jpg
Средневековый факел Blender + Substance 3D Painter
🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 00:18 – Моделирование; 13:57 – Развертка; 21:19 – Текстурирование. #Blender #Substance3D Оригинал Substance Painter
Как создать игровой ресурс в Blender | Blender 4.3.2 | Substance Painter
Создание Game Ready модели в Blender и Substance Painter 🖼 Смотреть #timelapse
Blender : Amusement Park [ENG]
Blender начинается с Luckymoon ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Основные инструменты для использования Blender • Можно легко построить модель в качестве базы. • Узнайте, как добавлять материал в модель. • Умение использовать часто используемые базовые узлы. • Узнайте, как использовать основные сочетания клавиш в Blender. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Давайте поговорим о насущном страхе.
Я слышу массовые крики о проблемах с работой, ленью, прокрастинацией и все подобное) 3D это профессия для тех кто ее любит. Как и любая другая. Всю дорогу новички приходили и уходили с криками о проблемах. Что в 2019, что в 2024. Мне всегда приходилось вытаскивать зубами людей из лени, чтобы заставить сделать что-то. Именно заставить. Потому что иначе эта лень и прокрастинация так и была бы табу для многих. Меня тоже не всегда хватало ментально, чтобы 24 на 7 находится в сфере, развивая ее, не имея личных проблем. Тоже эти проблемы есть) Поэтому и пропадал на время, чтобы разобраться с головой. Каждый раз когда возвращаешься в CG, когда вроде всю аудиторию разогрел, вроде пошло движение, большинство опять уходят в апатию. Апатия связана из-за не понимания куда двигаться. Вы привыкли ориентироваться на кого либо и читать сноски паникеров, которые не имея аргументов кричат громче всех. Нужно понять главный вопрос - когда можно клеить ласты в действительности? Или опять как обычно все забурились и ждут чуда) И на этот вопрос может ответить RTX 5090, которая не создала чего то супер невероятного. Просто новая карта ускоренная на 10%, с большей памятью за конский ценник. То есть железо в ближайшие 2-3 года точно не потянут лучше чем есть сейчас. Железа не хватает даже на то, чтобы обработать программный код. Не то что визуал там какой то) Элементарные вещи в том же Visual Studio обрабатывать как Тони Старк с Джарвисом не получается. Нужно провести кучу времени, чтобы направить в нужную сторону и то не всегда удается. Так же про увольнения, которые происходят из-за нейронок. Вы не найдете ни одного подтвержденного случая подобных увольнений. Изменение рыночных условий, инфляция, рост бюджетов на разработку и финансовые потери - да. Но ни как не из-за нейронок. 3D-шка как ни крути все равно быстрее. Анрил в этом плане очень выигрывает, потому что реалтайм. Нейросети станут буквально рендером для софта. А реалтайм движки перейдут в интерактивные стриминги, в которых будет рендер в реальном времени. На такое нейронка пока не способна даже близко. Дальше будут такие же платные программы в виде моделей. То есть до этого вы покупали Адоб. Теперь вы будете покупать модельки нейро рендера. Нет ни одного продакшена, который использует финальный вид продукта с нейросеткой. Пре-продакшн - да. Но финал был отрендерен в 3D. Многие компании кичились что использовали нейросети в своих продуктах, когда их там в помине не было, кроме апскейлера какого-нибудь. И это постоянная практика. По поводу работы. В пандемию был самый высокий спрос на 3D. Потом спрос стал выше чем был когда либо и не снижался. Кто будет кричать, что работы нет и не будет скидывать портфель - сразу бан. Ходите кошмарите всех)) Если вы не любите 3D, 3D не будет любить вас) 😆
https://content.desigram.ru/static/28728fd7-c7c6-4f4f-ae63-8102fd6401cb.jpg
TyDiffusion Ai in 3ds max Complete Course [ENG]
Как использовать мощь генеративного ИИ в 3ds max для создания потрясающих творений, превосходящих воображение. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Установка и настройка. • Управление текстовыми подсказками. • Высококачественное управление изображениями и разрешениями. • Управление изображениями. • Управление цветом рендеринга и цветом области просмотра. • Глубина сети управления управлением • Управление глубиной сети. • Использование расширенных подсказок через изображение. • Управление сетевыми границами. • Control Net IC Управление светом. • Управление стилем. • Управление LoRA. • Запекайте в Viewport и Materials. • Модельный менеджмент. • Управление IP-адаптером Control Net. • Управление позой сети управления. • Управление QR-кодами Control Net. • Управление анимацией. • Управление деталями. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #3ds_Max #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
https://content.desigram.ru/static/2b8a097e-4d4a-4a0f-ac4a-9133c729323c.jpg
Creating Facial Blendshapes Using Photogrammetry
Курс предлагает глубокое погружение в процесс создания реалистичных 3D-моделей лиц с использованием Blendshapes и данных фотограмметрии. Вы научитесь захватывать выражения лиц, обрабатывать полученные данные и создавать FACS-ориентированные риги, а также интегрировать текстурные карты выражений. В ходе обучения акцент будет сделан на практическом применении сканов и создании динамически управляемых материалов в Maya. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 1,40 ГБ #курс @poly3ds
https://content.desigram.ru/static/93e9fd35-bcdb-424d-a91d-377a0b7be30c.jpg
Профессия 3d-визуализатор интерьеров / Бесплатный курс
Бесплатный 14-дневный онлайн-тренинг по 3Ds Max Вы сейчас, наверное, думаете: "Ох, опять еще один нудный марафон, где воды больше, чем в огурце..." Мы тоже устали от этих марафонов и считаем, что главное — это практика и знания. Поэтому сделали 14-дневный онлайн-курс, где 90% программы — чистая практика. Вы с нуля научитесь создавать геометрию помещения, моделировать предметы интерьера, импортировать модели, работать с материалами и выставлять реалистичный свет. Мы дадим базовые знания 3d-визуализаций и главное, расскажем, как освоить профессию 3d-визуализатора и начать зарабатывать уже в этом году. Хотите сделать классную первую визуализацию в 3D Max и не потратить время впустую? Тогда записывайтесь на наш бесплатный курс! Узнать больше #реклама 16+ school-3dvisual.ru О рекламодателе
Курс по освоению моделирования кожи и мышц в Houdini от Rebelway:
Rebelway - CREATURE CFX IN HOUDINI (Английский язык) https://www.rebelway.net/creature-cfx-in-houdini Этот курс идеально подходит для тех, кто переходит на Houdini или хочет углубить свои навыки в моделировании кожи и мышц. Он включает в себя ресурсы производственного качества и кэши анимации, чтобы обеспечить студийный опыт обучения. Цена 500р, пишите @HornorB6 #Складчина #Houdini #Rebelway
https://content.desigram.ru/static/e57555c5-1777-474d-a5d4-da8a4f575cc7.jpg
Oppenheimer (Cillian Murphy)
Модель была сделана с нуля менее чем за две недели, с помощью Maya, ZBrush, Substance 3D Painter и Blender. Нормальная тренировка вышла 🤯 Пока удается посмотреть Оппенгеймера только так.. #вдохновение Евгений Тертычный Substance Painter
‼️Внимание!!!‼️
Сегодня сделал чат для заказа 3д-моделей открытым для всех. Посмотрим что из этого получится. Там сейчас есть профессиональные моделлеры, которым я отправил уже сотню заказов. В общем-то всё, что мне заказывают, я отправляю туда. Так же там сидят несколько постоянных заказчиков. 👉🏼 Приглашаю в этот чат всех, кому периодически требуются 3д-модели для своих проектов в 3dsmax, blender и др. для визуализации, стоков, 3д-печати, игр и т.д. 👉🏼 Так же приглашаю исполнителей, кто готов создавать качественные 3д-модели на заказ в установленные сроки.
https://content.desigram.ru/static/22c664e6-55ae-4b53-b1b8-97b223664cbb.jpg
ВЫ ТОЖЕ ТАК МОЖЕТЕ 👇
Такие крутые работы сделали наши выпускники! Когда-то они дали себе обещание начать лучшую жизнь и сделали первый шаг — пришли к нам в школу. А теперь они создают такие шикарные проекты и зарабатывают творчеством. Не перестаем ими восхищаться ❤️ Профессия, которую они освоили в Space School, называется 3D-визуализатор интерьера (и/или архитектуры). 🎓Мы обучаем этой профессии с нуля. И не только ей! По нашей авторской методологии вы можете освоить 3D-визуализацию, 3D-моделирование, графический дизайн, коллажирование, сделать первый шаг в дизайн интерьера 🙌 🔻ГДЕ ПОДРОБНОСТИ Получите карьерную консультацию и помощь с выбором направления! Переходите по ccылке: https://bit.ly/3vp48gV
Анимированный падающий снег
В этом уроке по работе с Blender мы создадим этот анимированный падающий снег. 0:00 Вступление; 0:49 Рождественские украшения; 1:13 Моделирование снега; 2:49 Освещение; 4:12 Материалы; 5:37 Настройка сцены; 6:17 Частицы; 12:50 Циклическая анимация; 15:07 Рендеринг по кадрам; 17:09 Монтаж видео; 18:39 Закрытие; #туториал
Introduction to Marvelous Designer Clothing & Cloth Sims with Erika Lochs
…. Marvelous Designer быстро становится стандартным программным обеспечением для создания одежды персонажей и моделирования тканей в искусстве окружения. Эрика Лохс - главный художник по персонажам, которая активно использует Marvelous Designer в своей профессиональной деятельности и уделяет большое внимание всему, что связано с тканями. Этот вводный семинар предназначен для художников, которые никогда не использовали Marvelous Designer или относительно недавно познакомились с этим программным обеспечением. Эрика расскажет об основных функциях 3D- и 2D-окон и подробно опишет все, что нужно знать для начала работы, включая навигацию по Marvelous Designer и использование аватаров.
https://content.desigram.ru/static/1c7bb355-287d-4722-a637-1040f93e126e.jpg
Introduction to Marvelous Designer Clothing & Cloth Sims with Erika Lochs
…. Marvelous Designer быстро становится стандартным программным обеспечением для создания одежды персонажей и моделирования тканей в искусстве окружения. Эрика Лохс - главный художник по персонажам, которая активно использует Marvelous Designer в своей профессиональной деятельности и уделяет большое внимание всему, что связано с тканями. Этот вводный семинар предназначен для художников, которые никогда не использовали Marvelous Designer или относительно недавно познакомились с этим программным обеспечением. Эрика расскажет об основных функциях 3D- и 2D-окон и подробно опишет все, что нужно знать для начала работы, включая навигацию по Marvelous Designer и использование аватаров.
https://content.desigram.ru/static/1c7bb355-287d-4722-a637-1040f93e126e.jpg
Аддоны, плагины, софт, статьи, пресеты, бесплатные модели, самый полезный и интересный контент, собранный с душой.
Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedforyouu