🪄 Стилизация активного пункта меню в zero-блоке

Делюсь с вами модификацией, которую я писала по просьбе коллег 🐱 Если вы используете на всем многостраничном сайте меню из zero-блока, то для вас этот код, который меняет внешний вид активного пункта меню: Несколько правил по использованию кода: ⭐️ Присвойте блоку(ам) с меню класс .uc-header ⭐️ Все пункты меню сделаны с помощью элемента кнопки (Button) ⭐️ В самом начале кода скорректируйте css-свойства под ваш дизайн активного пункта ⭐️ Если вы хотите, чтобы с активным пунктом можно было взаимодействовать, сотрите свойство pointer-events: none; ⭐️ Подключение библиотеки jQuery не требуется Для случая, когда вам может понадобиться задать разные стили для кнопок первого и второго уровня меню, я оставлю код в комментариях. Правила его использования те же, только поправить нужно будет два комплекта свойств. 💭 По всем вопросам модификации пишите в комментарии к посту. #тильда #модификации #меню
Изображение поста

Head of Social Media & Content в Silver Mercury

Silver Mercury — экосистема креативных и маркетинговых коммуникаций Задачи: — формировать и развивать команду под задачи соцсетей и контента SM — планировать и вести соцсети — формировать точку зрения SM и усиливать бренд в профессиональной среде — инициировать, договариваться и вести коллаборации в соцсетях — участвовать в запуске и продвижении вебинаров, онлайн-ивентов, спецпроектов — помогать выстраивать присутствие ЅM в цифровой индустриальной среде — анализировать активность рынка Ожидания: — есть опыт самостоятельного ведения и развития соцсетей как продукта — есть опыт управления людьми, подрядчиками или проектными командами — следишь за рекламой, брендами, агентствами, персонами — умеешь реагировать на инфоповоды быстро и тонко — умеешь упаковывать, а не просто постить — любишь копать, читать, анализировать — пишешь живо, без канцелярита и шаблонов Условия: — удаленная работа — полная занятость → Почитать подробнее и откликнуться #маркетинг
Изображение поста

🎯 Копировать нельзя придумать

Увидел фичу у конкурента, скопировал, запустил. Логично же: если у них работает, у нас тоже сработает. Только вот вы не знаете их метрики, не знаете контекст, не знаете, может они сами уже жалеют об этом решении. Настя Попова (ex. Head of Design X5 Digital) разбирает, почему прямое копирование опасно и как правильно анализировать чужие решения. Хороший пример: в 2019 году Альфа-Банк не стал копировать главный экран других банков со списком всех продуктов, а сделал виджетную модель под реальные сценарии. В 2025 году эту модель уже копируют другие. Ещё есть разбор Яндекс Лавки: почему объединили «Избранное» и «Уже покупали», какие гипотезы за этим стоят и какие вопросы стоит задать перед тем, как тащить это к себе. Внутри: – Почему нельзя копировать без понимания внутренних метрик; – Как делать реверс-инжиниринг чужих решений через гипотезы; – Пример виджетной модели Альфа-Банка; – Разбор решений Яндекс Лавки и Яндекс Путешествий; – Почему сторис из Snapchat работали не у всех. А вы копируете чужие решения или сначала разбираете, зачем они так сделали? ➡️ Смотреть видео ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

Мы все с вами обожаем гаджеты и вау-эффект от рАсПакОвАчКиииии (пропели?). Но почти никогда не думаем о том, как вообще появляются физические устройства.

За этим всем стоит десятки гипотез, исследования в квартирах пользователей, горшки вместо колонок, картонные монстры вместо прототипов и годы работы, которые могут не взлететь. В гостях — Антон Шаров, Head of Research в SberDevices. Те самые ребята, которые делают колонки, тв-приставки и кольца здоровья. Помимо прочего поговорили о том: — как рождаются идеи физических продуктов и кто их приносит; — почему исследования девайсов ≠ исследования диджитала; — зачем исследователи ездят к людям домой и шлют устройства пожить у них в квартире; — как тестируют упаковку, вес, кнопки и даже торчащие штуки; — почему хороший продукт — это не только UX, но и экономика; — как понять, что гипотеза не галлюцинация команды; — и почему исследователь не имеет права влюбляться в идеи. Это разговор не про технологии, а про мышление, синтез и внимание к человеку — в самом буквальном, физическом смысле. 💬 Смотреть / слушать в Telegram Ⓜ️ Смотреть / Слушать в Mave 📽️ Смотреть в Youtube 🎥 Смотреть в VK 🍿 Смотреть в Rutube 🎙️ Слушать в Apple Подкасты 🎶 Слушать в Яндекс.Музыке 🎶 Слушать в Spotify Приятного просмотра! Поддержите нас лайком, подпиской и комментом ❤️
После экскурсии в магазин пластинок «Ритм» мы попросили его основателя Женю Сёмина собрать подборку по хип-хопу — и поделиться мыслями о каждой пластинке ✨
Viktor Vaughn — Vaudeville Villain Не самый известный сайд-проект самого известного андеграунд-рэпера в маске — MF DOOM. ⚪ Beastie Boys — Check Your Head Одни из немногих «старичков», которые совсем не надоедают. Вероятно, благодаря постоянным экспериментам и свободному смешению хип-хопа, панка и инструментального фанка в рамках одного альбома. ⚪ Kendrick Lamar — Good Kid, M.A.A.D City Концептуальный автобиографический альбом о взрослении в неблагополучном районе. Работа, которая надолго закрепила Кендрика в истории современной музыки. ⚪ Various — Hip Hop Collected Сборник классики хип-хопа 80-х и 90-х — всё то, что я загружал на свой iPod в школьные годы. ⚪ Nxworries — Yes Lawd! Харизматичный дуэт Anderson .Paak и битмейкера Knxwledge. Не только про хип-хоп, но и про соул и R&B. ⚪ Action Bronson — Cocodrillo Turbo Экспериментальный альбом с нестандартными битами. Здесь телеведущий, повар и рэпер читает от лица разных животных — с юмором и самоиронией.
Изображение поста
OPEN CALL: AI Talents x ONY
Мы запускаем отбор специалистов, которые используют AI как основной рабочий инструмент. Ищем тех, кто работает быстро, точно и умеет усиливать креатив и продукт через технологии. Направления: — Маркетинг: исследования, сегментации, A/B-тесты, генерация креатива, аналитика. — Дизайн: визуальные концепции, фирстиль, UI, системы, шрифты, саунд и сенсорный дизайн — Разработка: интеграции, пайплайны, прототипирование, архитектура решений. Мы ищем тех, кто: — уже использует AI в ежедневной работе; — умеет решать задачи быстро и структурно; — может создавать новые технологии и продуктовые практики; — хочет работать с масштабными брендами и сложными задачами; Кто мы: ONY — брендинговое агентство с 25-летним опытом. Работаем на стыке дизайна, стратегии и технологий. Среди клиентов: МТС, Х5, Т-Банк, HeadHunter, Брусника, Золотое Яблоко, Подружка, Островок и десятки нишевых брендов. Сроки OPEN CALL: 24.11 — 15.12.2025 Хочешь стать частью AI-практики ONY? Оставляй заявку по ссылке — познакомимся и обсудим формат.
Изображение поста
Про дизайн-демо
Помимо того, что дизайнер должен круто делать свою работу, он должен уметь ее правильно презентовать Помню, как в студии волновался перед первыми встречами — потели ладошки и сохло во рту Спустя время я осознал, что даже не самую сильную работу можно сильно завернуть на показе, поразив команду Дизайн-демо очень похоже на публичные выступления по формату, только покороче и круг людей обычно поуже Правила, которые я выработал для себя за период работы: 1. Включать камеру 2. Быть в спокойном месте (без лишних шумов и шараханий посторонних) 3. Не презентовать в огне (за 15 минут до встречи не стоит делать что-то очень важное) 4. Делать презу (это сильно повышает доверие к вам, потому что вы «заморочились») На эту тему Гоша Путилов, Head of Design Services и автор канала "Не просто кнопки", собрал подробный чек-лист, как презентовать свои идеи и дизайн решения, чтобы вас воспринимали как профессионала и принимали вашу точку зрения = покупали ваше решение в прямом и в переносном. Полезно всем, кто презентует свои идеи перед клиентами или командой — много рабочих фишек А еще Гоша делает UX разборы на Product Radar и много рассказывает про то, как влюблять в себя клиентов Рекомендую почитать
Изображение поста
🔥Третий судья — охотник, уже ступавший по этим лесам, где земля хранит следы крови. Он встречал и преследуемых, и преследующих. И каждый раз действовал хладнокровно, отдавая выстрел только после анализа. Иногда его решение становилось финальным приговором для цели...
🔪STARIKOV PRODUCTION — эксперт в VFX-индустрии, графический дизайнер, создатель 3D графики для UTOPIA SHOW, Димы Масленникова и множества других блогеров и компаний! 💀SAVE YOUR HEAD — ОХОТА НАЧАЛАСЬ!
Изображение поста
Как прокачивать бизнес через игровые механики
https://reb8t-digital-studio.timepad.ru/event/3671545/">Открытая лекция по геймификации — 17 ноября в 19:00 ⭐️ ⭐️ На ней вы узнаете ⚪️Что такое геймификация ⚪️Что нужно, чтобы она работала ⚪️Из чего она состоит ⚪️Разберём примеры ⚪️Ответим на ваши вопросы ⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ Спикер Артур Рябушенко ⚪️Game designer REB8T ⚪️Эксперт по геймификации ⚪️Ex Head of product Яндекс.Практикум ⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ Зафиксируем ⚪️Понедельник 17.11, в 19:00 ⚪️https://reb8t-digital-studio.timepad.ru/event/3671545/">Регистрация по ссылке, ⚪️В день эфира пришлём напоминание ⭐️ ⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Регистрация на лекцию уже открыта: https://reb8t-digital-studio.timepad.ru/event/3671545/
Изображение поста
🔔 Inspiration #156
Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥 – leseditionsbonsound.com – tenyears.source.paris/en – ashcamp.co – pika.style – stelstores.com ——— – matre.world – geckoboard.com – supersolid.agency – avax.network – headgolf.com ——— – rareassembly.com – tracevision.com – speakeasy.com – play.soot.com/sootworld – faint-film.com ——— – fridawiig.xyz – atolldigital.com – webflow.com – procreate.com – chronicles.basement.studio ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
⬢ BlaBlaCar
Master Guidelines (Light Version) May, 2023 BlaBlaCar is a French online marketplace for carpooling headquartered in Paris. Its website and mobile apps connect drivers and passengers willing to travel together between cities and share the cost of the journey. Designed by “Koto” ⏵ Download — PDF Follow me!
☕️☕️☕️☕️☕️☕️
Вакансии для дизайнеров — проверенные вакансии напрямую от работодателей. Без Headhunter Заказы для дизайнеров — эксклюзивные заказы с контактами в телеге Сохраняйте, чтобы всегда иметь лишний рубль в кармане 🤌
☕️☕️☕️☕️☕️☕️
Вакансии для дизайнеров — проверенные вакансии напрямую от работодателей. Без Headhunter Заказы для дизайнеров — эксклюзивные заказы с контактами в телеге Сохраняйте, чтобы всегда иметь лишний рубль в кармане 🤌
☕️☕️☕️☕️☕️☕️
Вакансии для дизайнеров — проверенные вакансии напрямую от работодателей. Без Headhunter Заказы для дизайнеров — эксклюзивные заказы с контактами в телеге Сохраняйте, чтобы всегда иметь лишний рубль в кармане 🤌
☕️☕️☕️☕️☕️☕️
Вакансии для дизайнеров — проверенные вакансии напрямую от работодателей. Без Headhunter Заказы для дизайнеров — эксклюзивные заказы с контактами в телеге Сохраняйте, чтобы всегда иметь лишний рубль в кармане 🤌
😮 Победа DNS над интерфейсным хаосом
Света, дизайнер интерфейсов DNS, рассказала о трансформации внутреннего продукта DNS REDACTOR. На одной странице насчитывалось 6 типов кнопок, каждый дизайнер рисовал страницы по-своему, а разработчики верстали как считали нужным. За 6 месяцев команда создала полноценную дизайн-систему, которая изменила не только интерфейсы, но и процессы работы. Самым сложным компонентом оказался Select, который пришлось переделывать 4 раза. Зато благодаря ему появились подробные гайды использования с описанием всех возможных сценариев. А новый компонент Aside-header освободил пространство сверху экрана, что критично для продукта, где основа интерфейса — таблицы. Внутри: – Почему внутренние продукты — это лицо компании внутри неё; – Как семантические цвета с альфа-каналом решили проблему 50 оттенков серого; – Зачем фильтры переместили в шапку таблицы; – Какие требования к макетам стали обязательными; – Почему визуальное тестирование добавили в процесс QA; – Как система статусов помогает управлять компонентами. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
✨ Оживи свой бренд в городских огнях 
⬇️Создаём фото: ➡️ Заходим в Syntx   ➡️ Выбираем Nano Banana  ➡️ Вставляем промпт: Улица современного города высотные здания, вечерний свет, огни витрин, светофоры. В воздухе парят стильные большие серебряные воздушные шары в форме логотипа из слова [ваш бренд] сделанные как надувные зеркальные шары, отражающие городские огни. Рядом еще 3 круглых зеркальных шара разного размера красиво дополняют композицию. Шары выглядят реалистично, блестят, немного колышутся в воздухе. Атмосфера стильного урбанистического кадра, фотореализм. ⬇️Анимация:  ➡️Переходим в Syntx  → Видео будущего  ➡️ Выбираем VEO3  ➡️ Загружаем получившееся фото ➡️ Добавляем промпт для анимации: A static camera shot at night on a bustling city street. Metallic logo-shaped balloons gently sway and expand with the breeze, their glossy surfaces reflecting neon signs, shop windows, and passing car headlights. The balloons shimmer with colorful highlights, moving naturally as if filled with helium. Behind them, tall buildings glow with vibrant advertisements and city lights. Occasional silhouettes of pedestrians and cars create motion in the background, enhancing the realism of the lively night atmosphere. The mood is cinematic, with rich contrast, vivid neon reflections, and a slightly dreamy tone. ✨ Результат: Твой бренд парит на фоне вечернего города, отражая в себе все огни мегаполиса. 📱 НейроДизайн
Канал anni_dis — то самое место, где дизайнеры и креаторы смотрят, как работать с нейросетями через примеры и эксперименты.
Аня — AI-контент креатор и создатель канала, веб-дизайнер с 3х летним опытом и ex head-дизайнер маркетинг агентства, поэтому точно понимает как создавать коммерческие связки с визуалом, и применяет нейронки в работе с 2023 года. Внутри: полезные гайды, практические посты, примеры промптов, вдохновение и реальные кейсы. Если ты работаешь с визуалом, дизайном и хочешь глубже освоить нейронки, тебе как раз к anni_dis
Изображение поста
✍️ Составили с коллегами папку каналов по нарративному дизайну и игровой сценаристике. Добавляйте!
Кто есть в папке, в алфавитном порядке: - Автор говорит “Мяу” - блог Ольги Куран, нарративщицы студии Redspell - Автор явно хотел что-то сказать… - блог Андрея Салика, продюсера, лида гейм-дизайна, нарративщика и препода - Алла Довгалюк о гейм-дизайне - блог нарративного дизайнера (tinyBuild, Belka Games, Big Fish Games), преподавательницы о геймдеве, гейм-дизайне и игровой сценаристике - Альфина (телеграм-река) - блог Альфины, нарративщицы Ice-Pick Lodge и Unfrozen, переводчицы “Кровь, пот и пиксели” и Disco Elysium - Блог Василия Скобелева - блог лд-директора игры “Гардарики”, да, он по левел-дизайну, но там много постов и про нарративный дизайн - Блог Маши Кочаковой - личный блог директора Нарраторики, где она пишет больше про книги и фильмы, но и то, что не доходит до Нарраторики, там оседает, например, восторги по BG3 - Вакансии: геймдев сценаристы - полезное - Вот это уровень! - блог Алексея Макарова, левел-дизайнера, но и тут много ценного по нарративному дизайну - Земля гугож - блог Ольги Ярковой, lead narrative designer в MindAction и преподавательницы в Нетологии - Иронически обыгрываю - блог Максима Сенькина, нарративщика Deep Pixel Melancholy - Календарь событий игровой индустрии - полезное - Кладовка нарративщика - канал со складом полезностей - Клуб Самозванцев - блог Александра Никитина, нарративного дизайнера Ragnarocket - Людозис - канал проекта по game studies, проводят конференции и семинары в Школе Дизайна ВШЭ, где много тем по нарративу - Нарративное бессознательное - блог Арины, нарративщика Thundertale Studio и игрового локализатора - Нарратос - блог Тимура Фазуллина, мемасики о нарративном дизайне - Поздняков Денис: откровения серьёзки - блог партнера и препода Нарраторики, преподавателя ВШЭ и продуктового директора студии Винторог - Сумеречная Настя - блог Анастасии Шалунковой, нарративщицы, преподавательницы, писательницы - Anna | Narrative Designer - блог Анны, гд-нарративщика студии Gammister и в PC-инди - couriernew - блог Антона Уткина, нарративщика Wargaming, соавтора книги “Белое зеркало. Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре” - darylmaywrite - ,лог Дарьи Пирус — нарративного дизайнера Bear Head Studio про нарративный дизайн и исследование игровых нарративов - Discriminant - блог, посвященный языкам кино, видеоигр и разбору культурных явлений через видеоигровую призму - Heart of darkness - блог Наты Покровкой, нарративщицы Wargaming, соавтора книги “Белое зеркало. Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре” - Mooshi Games - блог Ани Мусиной, руководительницы игровых механик в Альфа-банке, бесценный кладезь по теории нарративного дизайна - Narratorika - блог школы нарративного дизайна и игровой сценаристики “Нарраторика”, теория нарративного дизайна и игровой сценаристики - Rise Games - блог Раиса Туйкина об играх и искусстве, экс-нарративщика Nexters, с огромным послужным, в т. ч. преподавателя курса “Нарратив для RPG” в Нарраторике - Stinger | блог Романа Ильина - контент middle+ по геймдеву и техарту, книги, фильмы. Анонсы опенсорсных инструментов для разработки игр, которые он пишет, подборки дизайн-референсов и гифки текущих проектов - You are in а cave - блог Ксении Жерновой, исследовательницы видеоигр, с фокусом на опыт игрока, затрагивает нарратив и смежные темы ❗️Если вы игровой сценарист / нарративный дизайнер, у вас есть блог, и его по какой-то причине нет в этой папке, но вы бы хотели в нее - напишите мне @linxxa, добавлю!
Изображение поста
HeadHunter. Ребрендинг от ONY.
HeadHunter расширяется beyond офисного найма: новая аудитория, новый дизайн. Как платформа привлекает специалистов всех профессий Читать на дизайнерс #кейс
Изображение поста