Всем добрый день!

Наконец-то могу показать свой первый учебный проект, который я делала вместе со школой UPROCK 🥹 Получился корпоративный сайт для студии ландшафтного озеленения и дизайна, которую я полностью придумала сама с нуля. Отдельно хочу сказать огромное спасибо кураторам 💓 За обратную связь на каждом этапе, за помощь, когда я совсем не понимала, куда двигаться дальше, и за терпение! Благодаря вам я смогла довести проект до конца и получить за него 9 баллов 😌 Буду очень признательна, если заглянете в проект и оцените его. А если еще и оставите комментарий — вообще будет невероятно приятно 🥹 Для меня сейчас очень важна любая обратная связь! Ссылочка на проект

Приëм заявок на Повышенную Государственную Академическую стипендию

Студсовет объясняет, как подать заявление на ПГАС ✨ПГАС — это Повышенная Государственная Академическая стипендия, которая выдается на основе конкурса с учëтом учебной успеваемости и достижений в культурно-творческой, научно-исследовательской, спортивной и общественной деятельности. 📈 Размер стипендии ~11.000 руб. (не суммируется с обычной стипендией). КАК ПОДАТЬ ЗАЯВЛЕНИЕ? 🔵 Написать с корпоративной почты на почту деканата института Дизайна decanat.design@rguk.ru 🔵 Прикрепить к письму следующие документы: Паспорт СНИЛС Портфолио с дипломами и достижениями за предыдущий семестр 📌 Успей подать заявление до 10 сентября! Оригинал поста

Дизайн сайта для киностудии Studio Canal

Нравится, как Олеся связала дизайн с тематикой фильмов. Вместо привычной корпоративной подачи она использовала крупные кадры, много воздуха и вытянутую типографику. И благодаря таким деталям этот дизайн воспринимается как продолжение визуального языка студии, а не как сухая визитка компании. Отзыв Олеси (@auselox): Меня зовут Олеся, и я хочу рассказать про мой проект Studio Canal, который я реализовала в рамках обучения в школе Uprock. Я проходила курс около года назад, уже имея опыт в дизайне, но мои знания были не слишком структурированными и разрозненными за счёт специфики моей работы, где я занималась разными направлениями дизайна, и курс как раз дал мне возможность углубиться в проектирование интерфейсов и выстроить эффективный процесс работы над проектом. За время обучения я успела сделать несколько проектов один из которых -- это корпоративный сайт киностудии Studio Canal. В основу визуальной концепции я хотела поместить сами фильмы и выстроить дизайн таким образом, чтобы он отходил на второй план, позволяя кинокартинам самим становиться главным героем коммуникации за счёт минималистичного подхода, ограниченной цветовой палитры и свободного пространства. На протяжении всего проекта меня сопровождали кураторы школы Алиса и Маргарита, которые помогали мне и с большим вниманием относились к каждому этапу моей работы. 📱 Смотреть кейс на Behancе Проект выполнен в рамках обучения на курсе "Веб-сайты" в школе Uprock #айдентика #нейросети #3d
Video is not supported
Video is not supported
Video is not supported
Video is not supported
Video is not supported
Video is not supported
Video is not supported
Video is not supported

Бриф брифом, а прямой диалог дизайнера с клиентом никто не отменял. О важности личной беседы с заказчиком говорит и Мария Отруцкая, сооснователь Quasius, ментор и член жюри проекта «Фабрика дизайна 4.0».

«Директор завода — лицо, принимающее решение, именно он понимает реальные цели бизнеса. Очень часто после такого разговора выясняется, что настоящая задача отличается от той, которая была описана в брифе. Поэтому используйте эту возможность и выясните на встрече с директором по максимуму все ограничения — от производственных до бизнесовых. Задокументируйте новые вводные. Можно и нужно в ходе разговора предлагать свои идеи. Это поможет проверить, совпадает ваше видение или нет». Что стоит уточнить на такой встрече: ✔️ Какие бизнес-задачи сейчас находятся в приоритете. Какие «боли» самые острые.  ✔️ Какие решения уже пробовали раньше и почему они не сработали. Это поможет не повторить прежних ошибок и понять внутренние ограничения проекта. ✔️ Кто будет покупать, использовать, обслуживать и ремонтировать продукт. Ваше представление реального клиента, исходя из опыта работы. ✔️ Как будет измеряться успех проекта: объём выпуска, плановая цена, сроки запуска, снижение брака, удобство сборки или отзывы пользователей. ✔️ Есть ли требования к локализации производства, поставщикам и происхождению материалов. Особенно если проект связан с импортозамещением, госзаказом или корпоративными стандартами. ✔️ Какие риски заказчик видит сам: сроки поставок, нестабильность материалов, высокая стоимость оснастки, сложность сборки, ограничения по кадрам или зависимость от одного подрядчика. А после встречи полезно отправить клиенту короткое резюме с зафиксированными договорённостями, ограничениями и следующими шагами. Так разговор не останется «устной вводной», а станет рабочей частью проекта. [Фабрика Дизайна]
ВОТ ЭТО УДИВИТЕЛЬНО КОНЕЧНО, КАК ЖЕ ОН ТАК РАСКУСИЛ ЭТОТ ЗАМЫСЕЛ
А вообще я всю жизнь всем и себе в том числе говорю одну простую истину Работадатель покупает ваше время (самое ценное на секунду, что есть у человека помимо свободы) ЗА ДЕНЬГИ. Какие ценности, какие розовые очки там кому надевают, что люди начинают верить во что-то кроме того, что им платят зарплату за действие. Всё. Никакие миссии, никакие корп.культуры и прочая мутота НЕ НУЖНА. Сидеть по 3 часа на звонках и слушать как СЕО там чет бурлит про миссию это сразу скип. И не надо мне доказывать обратное и как в бигтехах вообще все живут работой, тимбилдиги и прочая хрень. Вас уволят и выкинут из чата и никто о вас не вспомнит уже на следующий день, ну мб через день. Всё остальное я оставлю корпоративным клеркам и тех, кто кроме работы ничего не знает в жизни. Я в своей жизни увольнялся и меня увольняли (по причинам от меня независящим). И на следующий день уже всем похер что ты был или не был. Придут другие люди, удалят твои макеты и все будут жить дальше. А ты убиваешься и работаешь в выхи))) Тут я полностью поддерживаю европейцев, которые в 3 часа дня уже сидят на верандах и пьют кофе и клали они большой и жирный болт на начальство, которое хочет, чтобы сотрудник работал по 12 часов за плошку риса и ПРИНОСИЛ ДЕНЬГИ КОМПАНИИ. Ссори, но мне свою жизнь надо жить и себя обеспечивать, а не карманы начальников) Лайк, если думаешь также, коммент если нет ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Что скетчинг даёт креатору
Термин происходит от английского слова «sketch» — набросок или эскиз. Сам процесс создания набросков называется скетчингом. Начнём с главного: быть художником необязательно, чтобы получать пользу от скетчинга. Зарисовка идей — это универсальная методика для любых творцов. Рассказываем, в чём заключается эта польза. Скетчинг помогает: 1️⃣Не упустить идею Иногда хорошая идея приходит в неподходящем месте или времени. Скетчинг помогает быстро создать черновик, к которому можно вернуться позже. Вы можете сделать набросок на бумаге, написать несколько предложений в заметках или сделать пару кадров-референсов на свой телефон. В корпоративной работе скетчинг легко превращается в карточки с бэклогом идей. 2️⃣Преодолеть барьеры Главный принцип подхода: черновик не является финальным результатом. Это значит, можно позволить себе небрежность и не обращать внимания на сроки. Если вы тот тип креаторов, которые хотят сделать сразу и идеально, то скетчинг может помочь избавиться от внутренних ограничений. А ещё он поможет просто начать работать над идеей. Иногда за одним воплощённым проектом стоят десятки скетчей, каждый из которых планомерно вёл к результату. Даже если вы в процессе скетчинга поняли, что идею стоит отбросить — от нее легче отказаться на этапе черновика. 3️⃣Презентовать проекты Демо-версии треков, эскиз концепт-арта, доска в Miro или дизайн-макет в Figma — всё это способы показать свои идеи. Этап визуализации (или демо-записи для музыкантов) важен для тех, кто делает творческие проекты в команде. Намного проще обсудить, доработать или отсечь те идеи, которые вы можете не только рассказать, но и показать. Собеседнику будет легче понять, что вы придумали, если он увидит структуру или мудборд идеи. А самое приятное в скетчинге — свобода в выборе форматов. Вы можете записывать идеи в том виде, в котором хотите, а пользоваться — только удобным и подручными инструментами. Поделитесь в комментариях, какие инструменты вы используете для скетчинга идей. #КНП_инструменты 🔵 Канал о креативе, креативности, творческом мышлении и полезных инструментах
Изображение канала: Dprofile
«МЕРЧ.ПРЕМИЯ» возвращается и выходит на международный уровень!
Если вы создаёте мерч, который подчеркивает идентичность бренда, помогает выстроить тесную коммуникацию с потребителем и просто тот, который не хочется выпускать из рук — этот конкурс для вас. Ваши работы увидят эксперты индустрии, представители крупных компаний и коллеги, которые формируют актуальный рынок. Номинации премии: — «Креативный мерч»; — «Айдентика в мерче»; — «Мерч-коллаборация»; — «Спортивный мерч»; — «Культурный мерч»; — «Экологичный мерч»; — «Коллаборация с НКО»; — «Корпоративный мерч». Специальные номинации: — «Лучший международный проект»; — «Культурный код». Подать проект можно до 14 августа включительно. Один проект может участвовать максимум в двух номинациях. Победителей объявят на церемонии награждения в рамках «Международного фестиваля молодёжи», который пройдет в Екатеринбурге с 11 по 17 сентября. Если вы хотите заявить о себе, похвастаться сильными проектами, получить признание профессионального сообщества и выйти на новых заказчиков — участвуйте и публикуйте свои работы. Бриф и подробности подробности участия — по ссылке в презентации. А за всеми актуальными новостями и анонсами — следите в канале «МЕРЧ.ПРЕМИИ». Конкурс проходит в партнёрстве с «Международного маркета дизайна и мерча ‘’Арт.Молодость”» и АНО «Международное молодёжное информационное агентство». Желаем удачи!
Изображение канала: Tilda Publishing News
🏆 Итоги конкурса Вайб-блоков!
Спасибо всем, кто принял участие в конкурсе! За эти дни мы увидели немало классных работ и окончательно убедились, что фирменные носки Tilda — серьёзная мотивация. Как мы сообщали ранее, из-за признаков накрутки голосов победителей определило закрытое голосование среди сотрудников Тильды. И вот наши победители: 🥇 1 место — Конструктор подарочных сертификатов для Tilda (@GUILTYMAKS) 🥈 2 место — Вайб-блок, который слышно (@romankosov) 🥉 3 место — Слайдер отзывов с UGC-контентом (@gagarik95) 🏅 4 место — Цифровой объект, который реагирует на человека (@ASerpilin) 🏅 5 место — Генератор персонажей для DnD (@paradoxicallly) Поздравляем! ☺️ В ближайшее время мы свяжемся с победителями через Telegram. Пожалуйста, доверяйте только сообщениям от официальных представителей Тильды, которые укажут для дальнейшей связи корпоративную почту с доменом @tilda.team Благодарим всех, кто делился своими идеями, экспериментировал с Вайб-блоком и поддерживал других участников.
Изображение канала: ДПО РГУ им. А.Н. Косыгина
Как удвоить свои навыки для карьеры уже с первого курса? И как выглядит магистратура нового поколения? ✨
Всё самое интересное за первый месяц лета — уже в нашем дайджесте! В этом месяце мы: — поменяли представление о вязании на ручной машине за 1 минуту — запустили корпоративное обучение для команды «СТОКМАНН» — рассказали, чем программа Двойного диплома полезна для вашей карьеры — дали старт приёмной кампании Университета Косыгина — передали атмосферу финального просмотра курса «Рисунок и живопись» — анонсировали магистерскую программу нового поколения — подвели итоги защит слушателей программы Двойного диплома Июнь задал отличный темп!Впереди — ещё больше интересного ⚡️ САЙТ | ВК | MAX | RUTUBE | ДЗЕН
Изображение канала: REBOOT STUDIO
Ищем Middle+ и выше fullstack-разработчика, ориентированного на frontend (delivery + frontend) 🔧
Того, кто берёт задачу, пишет код и доводит до прода. Предстоит отвечать за клиентскую часть продукта и сквозную доставку фич ⚙️ Что предстоит делать: → разрабатывать SPA на Reac/Vue — компоненты, роутинг, состояние → верстать по макетам (адаптив, кросс-браузер) → интегрировать фронт с API — запросы, кэш, обработка ошибок → делать webview для мобилок, изредка Canvas/WebGL/WebAR → backend/BFF на Node: свои эндпоинты, работа с данными → доводить фичи до прода — ревью, фиксы и поддержка релиза 💬 Взаимодействия: — работаешь в паре с бэкендером по API-контрактам, — реализуешь UX по дизайну и говоришь дизайнеру, что реально, а что — фантастика 📝 Ждём: — уверенный JS/TS + React/Vue с продакшн-опытом — HTML / CSS, адаптивная вёрстка — интеграция REST/GraphQL — базовый Node (эндпоинт/BFF) — cамостоятельно взять фичу и довести её до результата — Middle+ / Senior ➕Будет плюсом: — Canvas/WebGL/Three.js — WebAR, webview и гибриды — опыт с webview и гибридными мобильными приложениями — Docker/CI-CD — опыт агентской работы и ведения нескольких проектов параллельно 🤩 Условия: — удалёнка или гибрид (СПб / Мск) — старт парт-тайм, в дальнейшем фуллтайм — проекты: корпоративный веб, игры, мобильные игры — оплата — по итогам собеседования ⚙️ Кратко о нас REB8T — студия дизайна и геймификации от SETTERS. Помогаем растущим бизнесам и крупным компаниям делать продукты и сервисы понятными и вовлекающими. №1 по геймдизайну в России (РР), ТОП-10 разработчики сайтов в РФ (workspace) откликнуться → job@rebooot.me
Изображение канала: Ким Воронин | Деньги на дизайне
Прогоняем презентации со спикерами премии 💃
Один прогон был с утра, два впереди сегодня, один спикер попала в больницу 😱 Все живы здоровы, аппендицит мать его. А вы можете уже сегодня попасть в чат премии! Проверяйте свою почту, сообщение в нашем ТГ боте и сообщения в ВК. На днях начнем рассказывать про площадку, дресскод и активности. На скриншоте бесподобная Оля Иваненко, сооснователь студии корпоративных презентаций Vis2Bis. Потрясающее выступление будет, ладошки отобьёте хлопать)
Изображение канала: Ким Воронин | Деньги на дизайне
Забавный факт 🌚
Записывал сегодня уроки для корпоративного клиента про... Продвинутую анимацию и нейронки 🤖 Еще один забавный факт. Одно дружественное агентство попросило помочь им подобрать дизайнеров с ИИ навыками. Как это связано с Симсом? Узнаете в августе 😁 А все начиналось с одной ящерицы, кто помнит тот помнит. А пока напоминаю, что ровно через 6 дней стартует Джиннии, полный курс по нейросетям. ⏰ 8 недель обучения 🤖 23 бесплатные нейросети 💸 Покупаем вам аккаунты в GPT и Kling 🎁 Дарим мастер-классы по вайбкодингу и ИИ агентам И конечно же обратная связь от наших прекрасных кураторов. Подать заявку можно тут ⬅️
Изображение канала: Retro Figma
B2B-интерфейсы перестают быть ужасными и скучными
В статье о том, почему сложные корпоративные продукты наконец становятся понятными и приятными в использовании. Продуктовый дизайн в B2B — это не просто «красивая обёртка» поверх бизнес-логики, а способ сделать сложные процессы по-настоящему человеческими. Читать на дизайнерс | #дайджест
Изображение канала: Design Hunters
B2B-интерфейсы перестают быть ужасными и скучными
В статье о том, почему сложные корпоративные продукты наконец становятся понятными и приятными в использовании. Продуктовый дизайн в B2B — это не просто «красивая обёртка» поверх бизнес-логики, а способ сделать сложные процессы по-настоящему человеческими. Читать на дизайнерс | #дайджест
Изображение канала: Профессия Дизайнер
B2B-интерфейсы перестают быть ужасными и скучными
В статье о том, почему сложные корпоративные продукты наконец становятся понятными и приятными в использовании. Продуктовый дизайн в B2B — это не просто «красивая обёртка» поверх бизнес-логики, а способ сделать сложные процессы по-настоящему человеческими. Читать на дизайнерс | #дайджест
Изображение канала: Фестиваль нового дизайна СРЕДА
Привет, друзья.
Сегодня у нас вышел очередной выпуск подкаста «Основательно про брендинг». В этом выпуске есть всё, что нужно: очень интересный гость, горячая тема и увлекательный разговор. 3 выпуск. Про мерч и брендинг. Юрий Слуцкий, CEO компании Oasis Юрий Слуцкий уже много лет возглавляет одну из крупнейших компаний в России, работающую с мерчом и сувенирной продукцией, ведет свой телеграм-канал «СЕОминутно: Юрий Слуцкий» и единственный в своём роде подкаст про мерч «сМерчем по жизни» ———————————————————————— • Где зимуют улитки • Насколько вредны микроволновки • Почему ночью все кошки серые Вот те вопросы, которые мы совсем не обсуждали с Юрием в этом подкасте, но зато... Мы много, много, очень много говорили про мерч, сувенирку, корпоративные подарки. Выяснили что объединяет эти понятия и в чем разница между ними. Мы основательно поговорили про брендинг и нашли окно возможностей для брендинговых агентств и дизайн-студий в эпоху перманентного кризиса. Этот выпуск подкаста совершенно точно нужно слушать внимательно и до конца. Слушать на Mave Слушать в Телеграм
Изображение канала: Проект Россия | prorus.ru
#архитектурныйhh Руководитель проектов (комплексный ГИП по городскому благоустройству по г. Москве)
MIRROR GROUP — крупная архитектурная мастерская с более чем 10-летним опытом в создании инновационных решений для улучшения городской среды. Мы гордимся нашими проектами, которые становятся достопримечательностями и формируют облик городов. Мы формируем новое качество жизни для жителей, оставаясь верными предыстории и идентичности городов и территорий. Сейчас наша команда находится в поисках инициативного и самостоятельного руководителя проектов городского благоустройства в г. Москва. Вы готовы брать на себя ответственность за проект целиком: от бюджета до финального акта ввода в эксплуатацию, умеете вести переговоры с заказчиками, получать разрешения и согласования от представителей государственных органов – тогда мы ждем Вас в нашей команде! Если вы генпланист, который чувствует в себе желание и готовность вырасти до руководителя, мы также готовы вас рассмотреть. Обязанности: Полное сопровождение разработки проектов по благоустройству от идеи до сдачи планирование организация контроль исполнения и закрытия проекта. Разработка и согласование проектно-сметной документации, ведение графиков разработки документации. Координация работы проектировщиков (как в штате, так и на аутсорсе) и надзорных органов. Контроль соблюдения сроков, бюджета, качества на всех этапах реализации проекта. Ведение переговоров с заказчиками представителями госорганов и смежными подразделениями. Подготовка отчетности. Управление рисками и решение нештатных ситуаций при разработке проектной документации. Согласование проектной документации с ресурсоснабжающими организациями, государственными органами (ОПС, ДПиООС), Моссвет, Мосводосток. Требования: Высшее образование в области строительства, архитектуры. Опыт работы по разработке проектно-сметной документации на благоустройство территорий (раздел ПЗУ обязательно!). Знание нормативно технической базы, СНиП, СП, ГОСТ, порядка прохождения госэкспертизы и процедур сдачи объектов. Опыт руководства проектом в целом, от формирования бюджета до сдачи объекта в эксплуатацию – приветствуется. Опыт самостоятельного получения недостающих разрешений, согласований, технических условий. Уверенное владение инструментами AutoCAD, MS Project, MS Office, Photoshop. Навыки работы с подрядчиками и опыт взаимодействия с контролирующими органами. Ответственность высокая организованность умение работать в условиях многозадачности. Условия: Удобно расположенный комфортный офис (рядом со ст.м. Дмитровская, Савеловская), БЦ Савеловский с оборудованной кухней (чай, кофе, вкусняшки); Оформление по ТК РФ с первого рабочего дня, рассматриваем и другие формы оформления (самозанятость, ИП). Выплаты заработной платы 2 раза в месяц; Обучение за счет компании; Корпоративный английский; Наличие собственного книжного клуба с оффлайн встречами, для обсуждения прочитанного; Развивающаяся корпоративная культура; Команда молодых, амбициозных и творческих людей, руководство, которое открыто к диалогу, вашим идеям; Возможности для развития и продвижения в карьере; Полный рабочий день 5/2, с гибким началом рабочего дня (начало с 9:00-10:00 - завершение в 18:00 - 19:00), рассматриваем в офисный формат работы, а также в гибрид; Конкурентная заработная плата, итоговая сумма обсуждается индивидуально с кандидатом. Если вам откликается вакансия, ждем ваш отклик, для этого заполните небольшой опрос в Гугл-форме, чтобы мы смогли познакомиться с вами поближе. Ссылка на Гугл-форму Или напишите Анне @aya_skirmunt
Изображение канала: REBOOT STUDIO
Как устроена любая игра изнутри 🫥
Есть такой человек — Джесси Шелл, в книге «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» он описывает четыре составляющих любой игры. Мы взяли эту тетраду, адаптировали под мобильный и корпоративный сегмент В новой статье наш CEO Саша Солдатов и гейм-дизайнер Артур Рябушенко рассказывают, как создать игру, в которую будут играть ваши клиенты 🤫 В конце оставил чек-лист по созданию игр
Изображение канала: Дизайнер, привет
🐋 Средний пользователь это плохая опора для продукта
Якоб Нильсен предлагает смотреть на продукт не через «среднюю температуру», а через разницу между медианным пользователем и самыми активными пользователями из верхних перцентилей. Его главный тезис простой: во многих цифровых продуктах пользователь из середины и пользователь из верхних 5% живут в разных реальностях. Один заходит редко, быстро сдается и пользуется двумя функциями. Другой живет в продукте, приносит основную выручку, быстрее всех находит ограничения системы и показывает, куда рынок вообще движется. Статья не просто спорит с идеей «среднего пользователя», а дает более практичную рамку. Если продукт слабо скошен, можно делать ставку на простоту и широкий базовый сценарий. Если у вас сильный перекос в сторону самых активных пользователей, нужно отдельно думать про «туриста» и отдельно про «кита»: первому делать максимально понятный вход, второму давать глубину, скорость, автоматизацию и пространство для роста. Внутри: – Почему средний пользователь в цифровом продукте часто вообще не существует; – Зачем смотреть на разницу между медианой и верхними 5%, а не на средние метрики; – Как неравенство участия и степенные распределения меняют продуктовую логику; – Почему самые активные пользователи часто дают не только деньги, но и главные инсайты для развития; – Как меняется стратегия в интернет-магазинах, корпоративных сервисах, соцсетях и играх; – Почему один плоский интерфейс обычно плохо работает и для новичков, и для самых сильных пользователей; – Как прогрессивное раскрытие помогает не пугать массового пользователя и не душить сильного; – Зачем продукту не только обслуживать текущих «китов», но и выращивать новых. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение канала: Саша из Анкóры. Дальше дизайна
Дизайнеры, эттеншн! 💙
Мы сейчас в поиске новых дизайнеров для работы с сайтами, приложениями и брендингом. Мы делаем большие екомы, удобные приложения и помогаем с дизайном крупным компаниям. Среди наших клиентов Дефиле, Х5, СкайРом, Архитектор Групп... Для нас дизайнер — это не только про устойчивый визуал. Это про умение принимать решения на уровне логики продукта и понимания бизнеса. Ты наш идеальный кандидат, если... ☑️У тебя большая насмотренность. Без неё никуда. ☑️Осознанно работаешь с композицией, типографикой и визуальной иерархией. ☑️Умеешь в нейросети и доработку результата до максимально возможного. ☑️Понимаешь, как устроен дизайн-продакшн и как макеты превращаются в работающий продукт. ☑️Можешь объяснить и защитить свои решения через логику и здравый смысл. Хотя бы внутри команды. Будет большим плюсом умением в AE и люстру. Основные задачи: — Проектировать пользовательские сценарии для мобильных приложений, e-commerce и корпоративных сайтов; — Собирать интерактивные прототипы, которые понятны и заказчику, и разработке; — Выстраивать визуальные концепции под задачи, а не «просто красиво»; — Работать с гайдлайнами: применять и адаптировать без потери смысла; — Делать адаптивы, работать с компонентами и дизайн-системами (UI kit, атомарный подход — всё это не должно быть новостью). — Создавать визуал для кейсов, которые будут получать награды. Как откликнуться: Пришли резюме и короткое сопроводительное на team@ancora.agency Расскажи о 3 ключевых кейсах и своей роли в них — по делу, без воды. И приложи ссылки на 1–2 сильных проекта в Figma. Больше не надо. Если мэтч по сивишке — сразу же ответим. Будет супер, если добавишь свой ник в ТГ для связи.