🐱 Суровое сибирское IT

Я видел такое, что вам, дизайнерам, и не снилось. Дизайнеры, рисующие по приложению в день; Лиды, покупающие макбук за свой счёт ради повышения. Все эти мгновения затеряются во времени, как... слёзы в дожде... Пришло время рассказать про мою первую работу. Итак, 2014 год, бум мобильных приложений. Самое время для IT-завода закидать рынок лавиной игр и приложений однодневок. Минусы: 1. Опенспейс на 80 человек, как на картинке, но беднее 2. Одно приложение в день. 1 час на иконку. Выбился — выговор. Разрабам больше — от 3 до 5 дней на разработку. Исключения — топовые приложения, которые претендовали на мини-продукт, там сроки растягивались в 3-4 раза. 3. На стене — таблица с именами сотрудников. Каждый день, когда ты не косячил, получал звёздочку, как в детском саду 4. Раз в месяц админ переставлял винду и фотошоп всем сорудникам, чтобы заново активировать пробные версии. Работа замирала часа на 2, естественно не оплачивалась 5. За каждый час — отчёт в джире 6. Конференц стулья, как в школе в актовом зале. В конце для спина отваливалась в 0. Хочешь другой? Покупай себе свой 7. Серая зарплата — оклад, остальное в конверте. 8. На каждую почту сотрудника заводился гугл и эппл аккаунты разрабочиков, чтобы можно было засорять маркеты. Плюсы: 1. Низкий порог входа. Знаешь слои фотошопа? Ты нанят! 2. Самый сплочёный коллектив дизайн-войнов 3. Рост от джуна до руководителя 20 человек около года. 4. Полная свобода дизайна, считай дейли UI 5. Бесплатные обеды в паршивой столовке. Я тогда получал 25 000 и это было весомо. 6. Полная свобода процессов. Хочешь организовать конкурс? Лекторий? Школу для джунов? Флаг тебе в руки, лишь бы работе не мешало. 7. Закалка. Кто там работал, страха не знает. #дедовские_рассказы
Изображение поста