Zbrush tutorials to make 3D Game Props from Scratch.{ For Beginners }

Серия видео для начинающих по созданию 3D-активов и реквизитов с основами ZBrush, Substance Painter, а затем Maya или Blender. 🖼 Смотреть #tutorial

Конкурс «Cosentino Design Challenge 2026»

(Конкурс дизайна Cosentino 2026) Организатор: Cosentino Group (компания Cosentino) Дата заявки: до 01 июня 2026 года Возраст: от 18 лет Награды: денежный приз от 1 000 евро Cosentino Design Challenge 2026 (конкурс дизайна Cosentino) — международный открытый студенческий конкурс в области архитектуры и дизайна, ориентированный на исследовательский и экспериментальный подход к работе с пространством, материалами и конструктивными системами. К участию приглашаются студенты, обучающиеся в 2025–2026 учебном году по направлениям архитектуры, дизайна, интерьерной архитектуры и смежным дисциплинам. ⭐️ Программа конкурса включает две основные номинации: 1️⃣ архитектурные проекты, посвященные созданию пространств для медиа, 2️⃣ дизайн мебели с акцентом на благополучие и устойчивое развитие. Во всех проектах предполагается использование продукции Cosentino и работа с плоскими панелями, повторным использованием ресурсов и избыточных материалов. Жюри оценивает концептуальное и техническое качество работ, экологическую ответственность, реализуемость решений и выразительный потенциал материалов в архитектурном и дизайн-контексте. ✍️ К участию приглашаются студенты, обучающиеся в 2025-2026 учебном году по профильным дисциплинам и смежным направлениям. Правила подачи заявки опубликованы на странице организатора. 📌 Наши каналы: Рисунок и дизайн в Telegram Рисунок и дизайн в Max

Зумеры стали основной аудиторией кинотеатров, к такому выводу пришли аналитики платформы Fandango.

Несмотря на опасения индустрии после пандемии, именно поколение зумеров сегодня чаще других ходят в кино — в среднем около семи раз в год. Кроме того, они больше других поколений тратят на попкорн и чаще выбирают премиальные форматы вроде IMAX. В целом посещаемость кинотеатров все еще отстает от допандемийного уровня примерно на 20%, что в индустрии связывают с нехваткой крупных релизов, однако молодая аудитория частично компенсирует этот спад. Среди главных релизов сезона опрашиваемые назвали в основном сиквелы — «Историю игрушек 5», «Человек паук: совершенно новый день» и «Дьявол носит Prada 2». Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News

🔥Новое видео! ПАНЕЛЬКА с круговой планировкой! КАК? Яркий РЕМОНТ для художницы

🤖 Когда вопрос сложный, люди идут в AI. Когда нужен точный факт, возвращаются в поиск
Если человеку нужно быстро сориентироваться в теме, собрать варианты, учесть несколько ограничений и не открывать десять вкладок подряд, генеративный ИИ оказывается удобнее обычного поиска. Он помогает стартовать, когда непонятно даже с чего начать, суммирует отзывы, сводит варианты в таблицу и снимает часть нагрузки с памяти. Но как только цена ошибки растет, поведение меняется. Точные цены, здоровье, дорогие покупки, академические темы, важные факты, все это люди чаще перепроверяют через обычный поиск и прямые источники. Мария Росала и Джош Браун показали, что AI не заменил поиск. Он занял свою роль рядом с ним. Внутри: – Почему AI стал удобной точкой входа, когда задача еще размыта; – Как нейросети помогают, когда у пользователя сразу много ограничений; – Почему AI удобен для выжимки из отзывов и сравнения вариантов; – Как он снижает количество кликов и нагрузку на рабочую память; – Зачем люди все равно возвращаются в поиск для проверки фактов; – Почему цены, точные цифры и важные данные вызывают меньше доверия к AI; – Откуда берется проблема с цитатами, даже когда они формально есть; – В каких задачах AI и поиск работают не вместо друг друга, а в связке. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
🎙 У нас появилось мобильное приложение
Теперь можно быть на связи с сообществом не только через веб и PWA. Читайте посты, обсуждайте, сохраняйте в избранное — в метро, в очереди, на ходу. В первую версию мы не пытались запихнуть весь веб в карман. Сделали главное: удобный доступ к постам и дискуссиям. Хотим поблагодарить команду студии fancy solutions — только благодаря ним случился этот релиз 🎙 Сейчас мы входим в длинный этап открытого тестирования. Если ловите баги или есть идеи — пишите в чат «Кружок дизайнерс». Там уже собралась классная компания, где можно не только поругаться на баги, но и пообщаться на любую волнующую в индустрии тему. 🎙 Приложение уже доступно на iOS и Android. Скачивайте, пользуйтесь и рассказывайте, как вам. Это важно для нас.
Субтитры, «Очень странные дела» и D&D
В продолжении потрясной короткометражки от Дяди Вани хочу рассказать про то, как субтитры помогают людям с потерей слуха прожить историю так же полно, как и слышащие зрители. Главный принцип: субтитры — это не транскрипция речи, а перевод всего звукового пространства. Диалоги, атмосфера, музыка, звуки монстров — всё это несёт смысл и эмоцию, и задача субтитров передать их полностью. За субтитрами SDH (субтитры для глухих и слабослышащих) к сериалу «Очень странные дела» стоит Джефф Т., который придумал «[eldritch thrumming]» - [потустороннее гудение]. [Потустороннее гудение] - хороший субтитр. Слово eldritch — из словаря D&D и старой готики: что-то потустороннее, древнее и угрожающее. Джефф вставил его как пасхалку: это ещё и название заклинания чернокнижника. Звук сразу обретает характер существа. [Музыка] - плохой субтитр: «Музыка» не передаёт ничего: ни жанра, ни интенсивности, ни эмоции. Глухой зритель лишается контекста, который слышащий получает автоматически. Звуковые эффекты создают напряжение, страх, атмосферу. Заменять их общим словом — всё равно что убрать саундтрек из фильма хоррора, который решает все ) Для дизайнеров важное про паттерны цифровой доступности: каждый звук в интерфейсе несёт смысл — и если пользователь его не слышит, этот смысл должен быть передан визуально: ✦ Субтитры включены по умолчанию, а не спрятаны в настройках. ✦ Настраиваемые параметры: шрифт, размер, цвет текста и фона — пользователь сам выбирает под своё зрение. ✦ Визуальные уведомления вместо звука: popups не исчезают сами собой. ✦ Пропущенные события не исчезают сами: бейджи и счётчики остаются видны до явного подтверждения пользователем. ✦ Ошибка, успех, загрузка передаётся цветом, иконкой и текстом одновременно. ✦ Текст состояния конкретный: не «Ошибка», а «Не удалось отправить сообщение — проверьте соединение» (актуалочка подъехала). Alt текст: Скриншот из «Очень странных дел»: тёмно-синяя сцена, в центре кадра — Векна, гуманоидная фигура с кожей, покрытой прожилками, окружённая длинными органическими щупальцами. Внизу экрана белый субтитр на чёрном фоне: [tentacles squelching wetly] [щупальца хлюпают мокро] — пример профессионального SDH-субтитра, описывающего звук, а не просто называющего его.
Вот этот цвет — он меняется сильно в зависимости от освещения: может быть и почти коричневым, и насыщенным фиолетовым.
И в этой изменчивости для меня его красота.
СЕКРЕТЫ ИНВЕСТИЦИОННЫХ ИНТЕРЬЕРОВ
Коллеги, я рада анонсировать итоговый бесплатный вебинар этого сезона. Мы объединимся с хоумстейджером Ольгой Митник, чтобы рассказать вам про преимущества работы с инвестиционными проектами и поделиться секретами хоумстейджеров. Обязательно будьте онлайн — Вас ждёт анализ и разбор моей инвестиционной квартиры. Мы с Ольгой каждая предложим своё видение стейджинга. А еще мы разберем: ▪️ чем уникальны инвестиционные проекты (хоумстейджинг) и почему выгодно ими заниматься; ▪️что нужно знать и уметь, чтобы работать хоумстейджером; ▪️кто пользуется услугами хоумстейджера и сколько на этом можно заработать; ▪️алгоритм работы в инвестиционных проектах: с чего начать; ▪️топ-10 ошибок в инвестиционных проектах. Регистрация по кнопке ниже. После регистрации вы получите приглашение в секретный полезный канал — мы уже подготовили для вас дюжину постов про инвестиционные интерьеры.
⚡️ Новое видео: Как из эскиза на салфетке сделать фотореалистичную видеопримерку?
Набросок от руки, минимальный контур, даже без деталей - и уже через 10 минут у вас готовое видео с моделью, которая идёт, позирует и крутится! В новом выпуске показываю полный цикл: от карандаша до анимированной примерки. В ролике: 00:00 — Как превратить набросок в фотореалистичное видео 00:25 — Загружаем эскиз и выбираем ткань 01:20 — Ошибка, которая заставит нейросеть рисовать воротник (и как её избежать) 02:00 — Почему 50% удачных генераций — это уже успех 02:25 — Убираем спинку? Как добиться правильного результата 03:05 — Виртуальная примерка: от азиатской внешности до французского шика 04:27 — Плюс сайз: проверяем, как нейросеть реагирует на разные параметры 05:50 — Оживляем: модель идет, позирует и крутится 07:04 — Главная проблема нейросетей (и пока она не решена) 07:40 — Как получить качественную видеопримерку без дефектов ➕ Ссылка на нейросеть NewArc и бонусный гайд с 50 нейросетями — в описании к видео! 📺 Смотреть YouTube 📺 Смотреть Rutube 📺 Смотреть VK 📺 Смотреть Дзен Сохраняйте, чтобы не потерять, и делитесь с теми, кто тоже хочет оживлять свои идеи 🔥 Я в ВК | Я в Мах
Международное жюри премии Design.now 2025/26
В состав жюри вошли: Россана Орланди — миланская галеристка и куратор, основательница арт-галереи Galleria Rossana Orlandi; Патриция Виель — архитектор и сооснователь ACPV ARCHITECTS; Массимо Кастанья — итальянский архитектор и дизайнер, основатель бюро AD Architettura; Лин Ли — архитектор и исполнительный директор CEO CLOU Architects, Китай; Элиза Оссино — архитектор и дизайнер, креативный директор Elisa Ossino Studio; Драга Обрадович и Аурель K. Баседов — дизайнеры, основатели студии Draga & Aurel, Италия; Фабио Кальви и Паоло Брамбилла — дизайнеры, основатели студии Calvi Brambilla.